Les jeux de kickball sont populaires dans de nombreux terrains de jeux scolaires et dans les camps d’été, et les ligues pour adultes deviennent également populaires. Une partie de l’attrait du kickball réside dans sa simplicité : il est très facile à apprendre et à jouer. Mais si vous ou vos enfants êtes un peu fatigués de jouer de la manière habituelle, vous pouvez toujours modifier les règles ou essayer l’une de ces options alternatives.
Pour la plupart d’entre eux, tout comme pour le kickball classique, vous devez définir des règles de base avant de jouer : Où est le territoire des fausses balles (ou est-ce qu’un coup de pied est juste) ? Combien de manches allez-vous jouer ? etc.
Jeu de Kickball 1 : Kickball Continu
Pour cette version à haute énergie, vous avez besoin de quatre balles et d’un grand seau ou d’un sac pour les mettre dedans. Placez-le là où le pichet se tiendra. Vous avez également besoin d’une base supplémentaire pour servir de deuxième plaque de maison. Vous en aurez un pour frapper et un pour marquer. L’équipe de coups de pied s’aligne à son assiette et le lanceur lance le premier ballon. Dès qu’il est botté, le botteur commence à courir les buts et le lanceur doit lancer au joueur suivant en ligne.
Il n’y a pas de retrait parce que l’équipe défensive est occupée à récupérer les balles et à les remettre dans le seau du lanceur. S’il est temps de lancer et qu’il n’y a pas de ballons disponibles, l’équipe qui donne les coups de pied obtient un point supplémentaire. Une fois que tous les botteurs de la ligne ont botté, leur tour est terminé et ils deviennent l’équipe défensive.
Jeu de Kickball 2: Grande Base
Vos enfants peuvent y jouer dans le gymnase de l’école, en utilisant des tapis de gymnastique comme bases (d’où le nom « Big Base »). Seul, vous pouvez jouer à l’extérieur si vous disposez d’un espace de jeu suffisamment grand. Utilisez de la craie ou de petits cônes orange pour délimiter vos grandes bases (environ 4 pieds sur 4 pieds).
Le jeu est similaire au kickball ordinaire, sauf que les coureurs peuvent se regrouper sur les grandes bases. S’il n’est pas sûr pour eux d’avancer, ils peuvent rester sur place. Vous pouvez demander aux coureurs de faire le tour des buts deux fois avant de marquer, soit deux tours, soit un tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et un autre dans le sens des aiguilles d’une montre. Ou dans une variation sur la variation, jouez « style fou ». Les joueurs courent de la maison au premier but, puis au troisième but, puis au deuxième, puis au marbre.
Jeu de Kickball 3: Kick-Basketball
Vous avez besoin d’un panier de basket pour cette version (sur un terrain de jeu, dans un gymnase ou à la maison dans votre allée). Le botteur se tient sous le cerceau et le lanceur lui fait rouler le ballon (comme dans le kickball classique). Une fois qu’ils frappent, ils commencent à courir les bases pendant que la défense récupère le ballon. Mais une fois qu’un joueur défensif a le ballon, il essaie de tirer un panier. S’ils le font couler, le botteur est retiré. S’ils manquent, le botteur est en sécurité sur la base.
Jeu de Kickball 4: Ligne de Kickball
Au lieu de vous séparer en deux équipes égales, commencez ce jeu avec un seul lanceur. Tout le monde est l’équipe de coups de pied, pour l’instant. Ils s’alignent tous, en file indienne, au marbre. Une fois que la première personne en ligne frappe le ballon, tout le monde (sauf le lanceur) commence à courir les buts. Ils doivent marquer chaque base, mais ne peuvent pas rester sur la base. Ils doivent continuer à courir autour des buts et vers le marbre.
Une fois que le lanceur récupère le ballon, il peut marquer les coureurs en lançant le ballon. Quiconque est sorti devient alors un voltigeur et commence à aider le lanceur. Si vous le souhaitez, vous pouvez établir une règle selon laquelle seul le lanceur peut réellement marquer un finaliste ; les voltigeurs ne peuvent que récupérer le ballon et le lancer au lanceur.
Une fois que la dernière personne de la ligne de coup de pied a contourné le marbre, recommencez avec un nouveau botteur à l’avant de la ligne.
Jeu de Kickball 5 : sans lancer
C’est comme la version T-ball du kickball. Au lieu d’un tee, placez la balle directement sur le marbre. Le jeu commence lorsque le botteur envoie le ballon sur le terrain. Si l’équipe défensive attrape le ballon en l’air, c’est un retrait. Mais s’ils manquent, ou si le ballon est au sol, les joueurs défensifs doivent récupérer le ballon, puis le faire rouler vers le marbre. Leur receveur le saisit et le replace sur l’assiette. Dès que la balle touche le marbre, tout coureur qui n’est pas sur un but est retiré.
Jeu de Kickball 6 : Activité Kickball
Jouez à ce jeu comme le jeu classique, à une exception près : à chaque base, donnez au coureur une tâche ou une activité de mise en forme à accomplir : sautez sur un pied, dites un virelangue, faites une pompe. Ils doivent faire la tâche afin de rester en toute sécurité sur la base.
Jeu de Kickball 7 : Une Base
Rationalisez le terrain avec cette variante : vous n’avez besoin que d’une base et d’un marbre. Placez la base où la deuxième base serait normalement. Pour marquer un point, le botteur doit courir du marbre à la base et revenir à la maison. Ils peuvent rester à la base s’ils en ont besoin (pour éviter d’être étiquetés), mais ils doivent courir lorsque leur prochain coéquipier donne un coup de pied.
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