Lorsque les enfants jouent au chat, ils ne se contentent pas de courir, ils doivent réfléchir sur leurs pieds. Le besoin de réflexes rapides, de changements de direction soudains et de vitesse signifie que jouer au chat est un excellent exercice. Et les jeux de tag sont faciles à apprendre, avec peu de règles et généralement peu (ou pas) d’accessoires ou d’équipement.
Alors la prochaine fois que vous rassemblez un groupe d’enfants dans un grand espace, jouez au chat ! Bon nombre de ces jeux et variantes ont été inspirés par Playworks, une organisation à but non lucratif qui aide les écoles à favoriser un jeu physiquement actif, social et sain.
Étiquette de pansement
Il n’y a pas de « ça » dans ce jeu de tag ! Tous les joueurs peuvent taguer et être tagués. Lorsqu’un joueur est touché, il met une main à l’endroit où il a été touché, c’est le « Band-Aid ». Ensuite, ils peuvent continuer à jouer, en utilisant leur main libre pour taguer les autres.
S’ils sont à nouveau tagués, ils devront utiliser leur autre main comme deuxième pansement, mais ils peuvent toujours continuer à jouer ! Une troisième balise les envoie à « l’hôpital » (un endroit désigné près de l’aire de jeu). Une fois là-bas, ils peuvent effectuer une action prédéterminée, comme sauter sur un pied en comptant jusqu’à 10, pour soigner leurs blessures, puis reprendre le jeu.
Étiquette de chaussette
Vous aurez besoin d’une chaussette de rechange, d’un bandana ou d’un autre morceau de tissu pour chaque joueur. Ils devraient le rentrer dans leur ceinture pour créer une « queue ». Comme dans l’étiquette Band-Aid, il n’y a pas de « ça ». Tout le monde peut essayer de se prendre la queue. Celui qui ramasse le plus gagne la partie.
Si vous n’avez pas assez de chaussettes pour tout le monde, jouez au dragon tag, une version du sock tag dans laquelle des groupes de joueurs s’associent pour former un dragon. Le joueur à l’avant de la ligne, la tête du dragon, essaie d’attraper la queue d’un autre dragon.
Balise blob
Ce jeu commence avec deux joueurs comme « ça ». Ils doivent se tenir la main et chasser les autres en essayant de les marquer. Quand ils le font, cette personne devient une partie de leur blob. Vous pouvez soit continuer jusqu’à ce que tous les joueurs fassent partie du blob, soit diviser le blob lorsqu’il se compose de quatre ou six joueurs. Dans ce cas, tous les blobs continuent de chasser les autres joueurs jusqu’à ce que tout le monde ait été tagué.
Étiquette triangulaire
Divisez les joueurs en groupes de quatre et demandez à trois joueurs de se tenir la main pour former un cercle. Désignez l’un d’eux comme le coureur, la cible du tagueur. Le tagueur est le joueur en dehors du cercle.
Pendant qu’ils essaient de toucher le coureur, le trio du cercle doit essayer de protéger le coureur sans se lâcher. Le tagueur ne peut pas entrer dans le cercle. Après chaque tour, changez de joueur pour que chacun soit à tour de rôle le coureur, le tagueur et l’un des protecteurs.
L’étiquette triangulaire est idéale pour les petits groupes et les petites aires de jeu, même à l’intérieur.
Étiquette de lampe de poche
Un classique! Ce jeu combine l’élément de poursuite du tag avec le plaisir de supprimer vos rires de cache-cache. Le plan de base est que la personne qui est « la » trouve d’autres joueurs cachés à l’aide d’un faisceau de lampe de poche, mais les variations abondent, comme le font d’autres jeux de lampe de poche.
Laisse tomber les linguini
Donnez à environ un tiers des joueurs une nouille de piscine en mousse. Ce sont les nouilles linguini. Les autres joueurs poursuivent ceux qui ont des nouilles. S’ils taguent quelqu’un, ils crient : « Laissez tomber les linguini ! » Le joueur qui a été touché doit laisser tomber la nouille. Le tagueur le ramasse et devient alors la cible des autres joueurs. Vous pouvez également jouer avec des balles (« Laisse tomber la boulette de viande! ») ou des sacs de fèves (« Laisse tomber le cookie! »).
Étiquette d’empreinte
Vous aurez besoin de sable ou de neige pour ce jeu, dans lequel les joueurs doivent marcher dans les empreintes des autres en essayant d’éviter d’être marqués. Et si vous jouez dans la neige, le Freeze Tag semble être un incontournable.
Ne vous laissez pas prendre par le cookie
Choisissez deux joueurs pour être « ça ». Donnez environ la moitié des balles ou des poufs aux joueurs restants (les « cookies »). Mettez un sac ou une boîte sur la touche, c’est le pot à biscuits. Lorsque vous dites « allez », le « son » essaie de marquer les joueurs avec des cookies. S’ils réussissent, ces joueurs doivent courir vers le pot à biscuits et y mettre leurs biscuits.
Pour éviter d’être tagués, ils peuvent lancer leur cookie à un autre joueur. Vous pouvez arrêter le jeu lorsque tous les cookies sont de retour dans le bocal ou permettre aux joueurs de récupérer les cookies du bocal à des moments précis.
Requins et ménés
Ce jeu de piscine classique peut également être joué sur la terre ferme. Faites simplement courir vos joueurs au lieu de nager.
Dans ce jeu, une personne est le requin (« ça ») et les autres sont des vairons. Le requin dit quelque chose comme « Louche, louche traverse mon océan » et les ménés doivent alors essayer d’aller d’un bout à l’autre du champ sans être marqués.
Tout le monde est là !
Désignez une aire de jeu (elle n’a pas besoin d’être trop grande pour ce jeu) et réglez une minuterie sur trois à quatre minutes. Tout le monde est « ça », donc tout le monde essaie de marquer tout le monde. Les joueurs doivent tenir un compte mental de tous ceux qu’ils taguent. Une fois le temps écoulé, vous pouvez déclarer un gagnant en fonction du nombre de tags que chaque joueur a obtenu.
Pour le rendre un peu plus difficile, vous pouvez demander aux joueurs de soustraire un point de leur décompte de course à chaque fois qu’un autre joueur les marque.
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