Les jeux de lampe de poche sont pleins d’attrait pour les enfants ! La plupart des enfants, même les préadolescents et les adolescents, sont fascinés par les lampes de poche, et pourquoi pas ? C’est assez cool de tirer un faisceau de lumière dans l’obscurité. Ajoutez quelques règles et objectifs et hop : vous avez ces jeux de lampe de poche, parfaits pour les activités après le dîner, les soirées pyjama et le camping.
Chasse au trésor furtive
Rendez une chasse au trésor ou une chasse au trésor un peu plus difficile en gardant les chasseurs dans le noir ! Envoyez-leur une liste d’objets à trouver (assurez-vous de définir des limites afin qu’ils ne s’éloignent pas trop), ou établissez une piste d’indices à suivre, à la lampe de poche.
Étiquette de lampe de poche
Le classique! Mélangez cache-cache, tag et la couverture de l’obscurité et vous obtenez ce jeu nocturne qui plaira à tous. Et vous pouvez toujours modifier les règles pour créer votre propre version.
Luciole
Autre favori de la famille, ce jeu est une sorte de tag inversé dans lequel tous les joueurs essaient de capturer un « ça », la luciole, qui tient la lampe de poche. Une autre version consiste à donner à la luciole une lumière colorée (achetez-la de cette façon ou faites-la avec de la cellophane) et à tous les autres joueurs des lumières blanches.
Si vous vivez dans un endroit avec de vraies lucioles, vous pouvez ajouter ce jeu à une aventure de capture de lucioles. Assurez-vous simplement de libérer les bogues une fois que vous les avez bien examinés.
Lampe de poche Stomp
Jouez à ce jeu de lampe de poche à l’intérieur ou à l’extérieur : demandez à une personne de tenir la lumière et de l’éclairer sur le sol, ou sur un objet qui est à portée de main en toute sécurité (c’est-à-dire pas un haut ventilateur de plafond ou une boîte aux lettres de l’autre côté de la rue). D’autres joueurs se précipitent pour marcher sur le faisceau de lumière ou le marquer avec leurs mains.
Lampe de poche Limbo
Voici un autre jeu de lampe de poche qui fonctionne à l’intérieur ou à l’extérieur. Faites briller une lumière horizontalement et hop, vous avez un bâton de limbo facile à tenir et qui ne fera pas mal s’il touche le danseur de limbo. Cela fonctionne mieux si vous avez une lampe de poche avec un faisceau plus petit et plus concentré au lieu d’un faisceau diffus.
Silhouettes de grande taille
Faites briller une lampe de poche (ou plusieurs) sur un mur blanc et laissez les enfants s’amuser à créer des ombres. Ils peuvent danser et regarder leurs ombres scintiller avec eux, ou s’essayer aux ombres chinoises. Ou placez du papier extra-large sur le mur. Demandez aux enfants de prendre la pose (le plus fou, le mieux), puis à tour de rôle, tracez les images des uns et des autres.
Capturer la Lune
Équipez tout le monde de lampes de poche ou de lampes frontales pour celui-ci, ou jouez dans une zone partiellement éclairée. Les règles sont les mêmes que pour capturer le drapeau, mais en utilisant un ballon de football ou de kickball – la “lune” – au lieu d’un drapeau. Vous pouvez également utiliser une boule qui brille dans le noir ou des bâtons lumineux autour d’une boule ou d’un frisbee pour lui donner l’apparence d’une pleine lune brillante.
Projecteur de statues
Dans ce jeu de rôle improvisé, les participants jouent l’un des trois rôles suivants : statue, visiteur du musée et guide (autre nom du guide du musée). Commencez par choisir qui sera le visiteur et le guide en premier. Demandez-leur de tourner le dos pendant que tout le monde (les statues) prend la pose, sculpturale, bien sûr.
Désormais, le guide emmène le visiteur en visite, en utilisant une lampe de poche pour éclairer les statues une à la fois. Les statues ne peuvent ni bouger, ni parler, ni rire (après tout, elles sont en pierre !). Le but du guide est de les surprendre en train de bouger ou de les faire rire et briser le personnage en disant ou en faisant quelque chose d’amusant. Une fois qu’une statue est « attrapée », ce joueur devient un visiteur et rejoint la visite. Jouez quelques tours pour que plusieurs personnes aient la chance d’être le guide.
Relais de scintillement
Il s’agit d’un jeu de course à relais simple et facile à comprendre pour les joueurs. Regroupez les joueurs en équipes et faites-les aligner, en file indienne. Donnez une lampe de poche à la première personne de chaque ligne et choisissez une destination cible à une courte distance : un mur, une clôture, un arbre, etc. À « Allez ! » le premier joueur doit allumer la lampe de poche, la braquer sur la cible, courir vers la cible et la toucher, puis courir vers l’arrière de sa ligne, éteindre la lampe de poche et la remettre à la personne suivante dans la file lorsqu’elle passe. Répétez l’opération pour chaque joueur de la ligne.
Cible dans le miroir
Celui-ci vient du blog d’enseignement à domicile No Doubt Learning et ajoute intelligemment un peu de science à un jeu de lampe de poche amusant. Les enfants essaient d’atteindre des cibles avec le faisceau de leur lampe de poche, mais il y a un hic : ils doivent d’abord faire rebondir le faisceau sur un miroir.
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