Pirate’s Treasure est une variante de Capture the Flag qui utilise un “trésor” de pouf au lieu de drapeaux colorés. Ce jeu fait courir, sauter et lancer les enfants alors qu’ils essaient de récupérer tous les trésors pour leur propre équipe. Il est facile à apprendre et à jouer, il est donc parfait pour toute réunion en plein air avec beaucoup d’enfants. Les adultes peuvent aussi jouer, alors essayez-le lors d’une fête de quartier, d’une journée scolaire ou d’une réunion de famille.
Chaque tour ne prend que 15 à 20 minutes à jouer. Cela signifie que vous pouvez également jouer au jeu sous forme de tournoi ou de concours au meilleur des trois. Lorsque vous avez terminé, passez au kickball ou au tag.
Ce dont vous avez besoin pour jouer
- Hula hoops (un pour chaque équipe ; vous pouvez jouer avec deux équipes ou plus)
- Poufs (10 pour chaque équipe)
- Si vous voulez vraiment entrer dans le personnage, donnez aux joueurs de chaque équipe des écharpes, des ceintures de pirate, des cache-œil, des bandanas ou des chapeaux assortis.
Comment configurer le jeu
- Aménagez l’aire de jeu. Idéalement, vous disposez d’une grande surface gazonnée ou d’un espace intérieur largement ouvert. Divisez le terrain de jeu en parties égales, une pour chaque équipe ; marquez les limites avec des cônes, de la craie, du ruban adhésif, etc. (ou définissez des limites, comme “d’ici au garage; de là au grand chêne”).
- Placez un cerceau au centre du territoire de chaque équipe, puis placez 10 sacs de fèves dans chaque cerceau. Si vous jouez sur une surface pavée, vous pouvez utiliser de la craie pour trottoir au lieu de cerceaux ; dans un gymnase ou un espace recouvert de moquette, utilisez du ruban adhésif pour marquer les dimensions du coffre au trésor.
- Les joueurs sont des pirates, les cerceaux sont des coffres au trésor et les poufs sont le trésor.
- Divisez les joueurs en équipes de taille égale. Vous pouvez en avoir deux, trois ou quatre, à condition d’avoir suffisamment de poufs pour tout le monde !
Comment jouer
- Au sein de chaque équipe, les joueurs peuvent être des pilleurs (essayant de voler le trésor des équipes adverses) ou des protecteurs (essayant de protéger leur propre trésor). Ni les pillards ni les protecteurs ne peuvent entrer dans les cerceaux.
- Si un protecteur attrape un joueur portant un trésor pillé, le pilleur doit laisser tomber le trésor et effectuer une activité de remise en forme (comme cinq sauts groupés ou quatre balançoires de cape et d’épée) avant de retourner au jeu. En attendant, le protecteur peut saisir le trésor et le remettre dans son coffre.
- Les joueurs peuvent lancer des poufs à un coéquipier pour éviter d’être tagués. Les protecteurs et les pilleurs peuvent changer de place à tout moment.
- Le jeu se termine lorsqu’une équipe a capturé tous les trésors d’une autre équipe. Si vous jouez en tournoi ou au meilleur des trois, recommencez. Ou vous pouvez changer d’équipe pour un deuxième tour du jeu.
Discussion about this post